The Sonics the hedgehog in 3D.

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SuperB

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#1  Edited By SuperB

After leaving the market Sonic 4: Episode 2, Sega spoke of people today do not seem to adapt well to the last game mechanics, explaining the success of the game excaso. According to these statements, it appears that there will be a new episode 3, Sonic 4. Perhaps that is why companies have turned more favorable in other genres to 3D, as driving games, FPS and action adventure and exploration, games perhaps less arcades.

The company is now developing a new Sonic game that combines stages of gameplay mechanics, 2D side with other 3D Generation style.

What do you think of Sonic the hedgehog, 3D, and video game arcades in general, which have gone from 2D gameplay mechanics, lateral and vertical, other mechanical d 3D game: platforms, em'up shoot, beat em 'up, run and gun, and fight Vs?

Do all genres arcades, it can take 2D game mechanics to 3D mechanics, if programmers and designers know that change and what not?

Perhaps that is why, that some arcades genres, have not encntrado how to pass 3D mechanical yet. But to do so in the future, being all arcade video game genres, thereafter, made in 1st, 3rd and isometric perspective, not being designed new, thereafter, with lateral and vertical development?

Some genres arcades, mixed genres have evolved, leaving the original form. Examples of this, we find it in the beat em up, they are no longer fighting in progression and development side, becoming action adventure and exploration, introducing elements of RPGs.

Pure platform games, seemed until recently, also dead. Having evolved hybrid platformer games action adventure exploration.

In a 2D RPG explore, you manage the evolution of your / s character / s fighting. In a 3D RPG explore, you manage the evolution of your / s character / s fighting. However, in a side-scrolling shoot'em up largely elusive or horizontally while in a 3D shoot'em up mainly aim, for example.

In a game like SCOOTT Pilgrim Vs The World, loses the essence arcade that in principle would, by incorporating RPG elements and allow "grinding" and "farming" to make more money and increase your stats. A Golden Axe, a Captain Commando, Dugeons & Dragons, Cadillac & Dinosaurs, instead of advancing mandatory, should return back to earn money and experience to the difficulty disminuirte further advances until you decide

The way to evolve must be, in addition to graphics and aesthetics, playable, as always. Following shoot'em up has always been innovations playable, for example:

-Defender and Scramble with scroll

Gradius-style defining the prevailing gender games with power-ups, level design and choice of weaponry

-Darius with area selection screen

-R-Type with The Force

-BlaZeon with the possibility of turning the ship into enemies

Scroll-Axelay combining vertical and lateral

-The company with its bullet hell Cave

Radiant Silvergun, the distinction of enemies in three colors

-Etc.

Developments should go in this direction, preserving the essence of mechanics. If not, this arcade is no longer evolved, is something else.

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Original text.

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Los Sonics el herizo, en 3D.

Después de haber salido al mercado Sonic 4: Episodio 2, Sega habló de que la gente de hoy, no parecen poder adaptarse bien a mecánicas de juego del pasado; explicando el excaso éxito del juego. Según estas declaraciones, parece que no habrá un nuevo episodio 3, de Sonic 4. Quizás es por ello que compañías se hayan volcado en otros géneros más propicios a las 3D, como los juegos de conducción, FPS y aventuras de acción y exploración, juegos quizás, menos arcades.

La compañía está ahora desarrollando un nuevo juego de Sonic, que combina fases de mecánica jugable, 2D lateral, con otras en 3D, al estilo de Generation.

¿Qué opináis de los Sonic el herizo, en 3D; así como de los videojuegos arcades en general, que han pasado de mecánicas de juego 2D, laterales y verticales , a otras mecánicas d juego 3D: plataformas, shoot em'up, beat em'up, run and gun, y lucha Vs?

¿Todos los géneros arcades, pueden pasar de mecánicas de juego 2D, a mecánicas 3D, si los programadores y diseñadores, saben que cambiar y qué no?

¿Quizás es por ello, que algunos géneros arcades, no hayan encntrado la forma de pasar a mecánicas 3D todavía. Pero puedan hacerlo en un futuro; siendo todos los géneros de videojuegos arcade, a partir de entonces, hechos en 1º, 3º y en perspectiva isométrica, no diseñandose nuevos, a partir de entonces, con desarrollo lateral y vertical?

ALgunos generos arcades, han evolucionado a generos mixtos, abandonando la forma original. Ejemplos de ello, lo encontramos en los beat em up, que ya no son de lucha en progresión y desarrollo lateral, transformándose en aventuras de acción y exploración, introduciendo elementos de los juegos de rol.

Los juegos de plataformas puros, parecían estar hasta hace poco, muertos también. Habiéndo evolucionado a juegos hibridos de plataformas con aventura de acción exploración.

En un RPG 2D exploras, gestionas la evolución de tu/s personaje/s y combates. En un RPG 3D exploras, gestionas la evolución de tu/s personaje/s y combates. Sin embargo, en un shoot'em up de scroll lateral u horizontal principalmente esquivas mientras en un shoot'em up 3D principalmente apuntas, por ejemplo.

En un videojuego como Scoott Pilgrim Vs The World, pierde la esencia arcade que en principio tendría, al incorporar elementos RPG y permitirte "grinding" y "farming" para ganar más dinero y aumentar tus stats. Un Golden Axe, un Captain Commando, Dugeons&Dragons, Cadillac&Dinosaurs, donde en vez de avanzar obligatoriamente, volvieras atrás para ganar dinero y experiencia para disminuirte la dificultad en posteriores avances hasta que te decidas, se rompería la inmediatez del juego, y tal vez la rapidez de la acción de ir avanzando y repartiendo tortas; al igual que se perdería en un videojuego de run and gun como Contra Metal Slug, Shoock Troopers, o en plataformas como Sonic, Snow Bros, Spin Master, Blue Journey, o Top Hunter.

La forma de evolucionar debe ser, aparte de en gráficos y estética, jugable, como siempre. Siguiendo con shoot'em up, siempre ha habido innovaciones jugables, por ejemplo:

-Defender y Scramble con el scroll

-Gradius definiendo el estilo de los juegos predominantes del género con sus power-ups, diseño de niveles y elección de armamento

-Darius con la pantalla de selección de zona

-R-Type con The Force

-BlaZeon con la posibilidad de transformar la nave en enemigos

-Axelay combinando scroll vertical y lateral

-La compañía Cave con sus bullet hell

-Radiant Silvergun con la distinción de enemigos en tres colores

-etc.

Las evoluciones deben ir en este sentido, siempre conservando la esencia de la mecánica. Si no, ya no es ese arcade evolucionado, es otra cosa.